2004年那个冬天,网吧里突然炸开了锅。
一群年轻人围在电脑前大呼小叫,屏幕上闪烁着"魔兽世界"四个大字。老张还记得第一次踏入艾泽拉斯大陆时的震撼,那感觉就像个乡下孩子第一次走进迪士尼乐园,眼睛都不够用了。当时市面上都是些粗糙的网游,突然来了这么个庞然大物,直接把所有人的游戏认知砸了个稀巴烂。
那时候的网游市场就像个路边摊,卖的都是些清汤寡水的面条。突然暴雪端上来一桌满汉全席,从画面到玩法都透着股奢侈劲儿。别的游戏角色都是纸片人,魔兽世界直接整出个3D大世界,还能爬山游泳看风景。更绝的是那些细节,下雨天角色会擦脸,雪地里会留下脚印,这些现在看稀松平常的设计,当年可都是独一份。
剧情这块更是甩别人十八条街。别的网游剧情就是NPC头上顶个感叹号,魔兽世界直接把电影级叙事搬了进来。阿尔萨斯堕落那段,多少玩家看得咬牙切齿。老李到现在都记得,第一次在冰冠堡垒推倒巫妖王时,整个团的人都在语音里鬼哭狼嚎。现在的游戏剧情要么太碎,要么太浅,玩完就忘。魔兽那些经典桥段,老玩家们能掰着手指头数上半天。
社交系统才是魔兽最狠的地方。现在的年轻人可能没法理解,当年为了打个40人团本,得提前半个月准备药水装备。开荒灭到凌晨三点是家常便饭,可就是没人愿意先下线。公会里那些破事能聊上三天三夜,谁和谁搞对象了,哪个团长黑装备了,比现在的八卦新闻还精彩。野外PVP更是刺激,联盟和部落见面就干,打赢了能吹一个礼拜。
现在的游戏厂商也不是没试过超越魔兽。最终幻想14走精致路线,激战2玩创新玩法,原神搞开放世界。可这些游戏总感觉少了点什么,就像米其林餐厅的菜,精致是精致,就是没有大排档那股烟火气。国产网游更别提了,不是氪金就是换皮,玩着玩着就变成功课。
时代确实变了。现在谁还有耐心研究副本攻略?手游五分钟一局多痛快。开发商也不敢砸钱做大型端游了,风险太大回本太慢。就连暴雪自己都在吃老本,新资料片一个比一个水。可奇怪的是,每次新版本开服,服务器照样排长队。这游戏早就不是简单的娱乐产品,而是一代人的青春记忆。
二十年过去,游戏圈风云变幻。有人问为什么再没有游戏能超越魔兽,这个问题本身就很有意思。周杰伦的歌,金庸的小说,有些东西注定无法复制。不是后来者不够努力,而是那个特定的时代氛围再也回不来了。现在的玩家追求快节奏,游戏厂商看重变现效率,谁还会花十年打磨一个虚拟世界?
夜深人静的时候,总有些老玩家会忍不住登录游戏。看着熟悉的登录界面,听着经典的背景音乐,那些年在艾泽拉斯战斗的回忆就会涌上心头。公会里吵吵闹闹的语音,团灭时此起彼伏的哀嚎,打赢BOSS时的欢呼雀跃,这些片段就像老照片,越久越有味道。也许再过二十年,人们讨论MMO时还是会提起魔兽世界,就像现在提起超级马里奥一样。有些经典,注定会被永远铭记。
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